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vs2010处理Bmp图像

这样试试,应该可以了 hBitmap=(HBITMAP)LoadImage(NULL,L"BEIJINGTUPIAN.bmp", IMAGE_BITMAP,0,0, LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION|LR_DEFAULTSIZE);

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一般绘图都是使用双缓冲,如果使用CImage类或GDI+,利用内存DC的位图句柄,使用相关函数就可以保存为各种格式图像文件。

用sprintf或CString.Format最简单。 把以下代码 t_num++; char luj[53]="C:\\Users\\攀星\Desktop\\程序\\转化好的BMP图片\\"; char ch[5]=".bmp"; char b[5]; b[0]=(char)(48+t_num/1000); b[1]=(char)(48+t_num/100); b[2]=(char)(48+t_num/10...

本质上没有多大的区别,无非都是维护了一些MFC必须的东西,既然有多的东西,说明给你的设计提供更多的方便去控制一些以前不能直接通过视图控制的东西,仅此而已

GetObject((HGDIOBJ)h, sizeof(BITMAP), &bmp);

你想怎么使用这个bmp?

这个代码是能够达到要求的,我已发了一个包文件给你,请查收。 CFileDialog* mydialog=new CFileDialog(TRUE, ".avi ",NULL,OFN_FILEMUSTEXIST|OFN_PATHMUSTEXIST, "视频文件(*.AVI)|*.AVI|| ",this); if(mydialog-> DoModal()==IDCANCEL) retur...

// 窗口DC和兼容设备描述表 HDC hs, hp; HBITMAP hbitmap; //创建设备描述表 hs = GetWindowDC(); //创建兼容的设备描述表 hp = CreateCompatibleDC(hs); // 创建与设备描述表兼容的位图 hbitmap = CreateCompatibleBitmap(hs,100100); // 把位...

直接给CButton加图片的方法: 1.在资源编辑器中添加一个按钮.把它的Bitmap属性设为true 2.在按钮上点右键,添加一个变量m_Btn(CButton类型的) 3.将图片导入到资源管理器中.ID为IDB_BITMAP1 4.然后在初始化中加入如下代码: HBITMAP hBmp=::LoadBit...

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